Les images de synthèse
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L'ODYSSEE D'UN CONCEPT:

LA 3e DIMENSION

Les images de synthèse :

  -         Comment réaliser une image de synthèse ?

Il existe plusieurs façons de représenter un objet en image de synthèse comportant différents modèles géométriques : 

1) représentation en « fil de fer »

2) arbre de construction

                                               

Représentation en « fil de fer » :

La création sur ordinateur d’un objet virtuel se fait en 2 temps. D’abord on entre dans la machine une maquette numérique. Pour cela, on définit les coordonnées d’un certain nombre de points. Pour les parties relativement simples, il n’est pas nécessaire d’avoir trop de points. Lorsque les surfaces sont plus compliquées, un maillage plus fin est indispensable. En reliant les points, l’ordinateur crée les facettes qui formeront la surface d’un objet virtuel.

La seconde étape consiste à recouvrir cette structure en « fil de fer » d’une peau. Sa texture, son aspect permettent aux spectateurs de déceler au premier coup d’œil s’il s’agit de bois, de chair, de pierre, de peinture métallique,…

Enfin, des dégradés de couleurs créent des zones d’ombre qui donnent du relief à l’image.

Plus les facettes sont petites et la texture fine, plus l’image est belle et réaliste…mais plus l’ordinateur met du temps à la calculer.

  IMAGE D’UNE REPRESENTATION EN FIL DE FER :

    

L’arbre de construction :

 Le système de l’arbre de construction est le plus utilisé pour modéliser des images en 3D. Il est employé pour figurer des objets d’usage courant comme les pièces mécaniques, les éléments de mobilier, de charpente, par exemple. Les modèles mathématiques permettent de visualiser des courbes et des surfaces, très utiles pour représenter un paysage. Mais les surfaces étant décrites par morceau, leur raccord est parfois difficile. On peut aussi créer des images à partir de programmes déjà construits qui décrivent l’élément en fonction de ses formes de base et de la catégorie de l’objet que l’on veut dessiner : par exemple, un livre correspond à un parallélépipède.

  IMAGE ILLUSTRANT LA FORMATION D’UNE IMAGE DE SYNTHESE        A PARTIR DE LA TECHNIQUE « ARBRE DE CONSTRUCTION » :

 

 

-         Comment peaufiner le travail ?

  Lorsqu’on modélise un objet sur un ordinateur, on peut le transformer et le manipuler à volonté : le voir sous plusieurs angles, en faire le tour, y pénétrer, calculer son volume, son poids, sa résistance aux chocs, son aérodynamisme et bien d’autres propriétés. On peut aussi le placer dans un contexte et le faire évoluer comme on le voit dans les animations météorologiques, par exemple. La synthèse des textures est largement utilisée dans les simulateurs de vol ( nuages, pistes d’atterrissage, champs, etc…), en dessin animé, en architecture.

Pour restituer correctement la texture, il faut tenir compte de la perception visuelle réelle de l’homme. La texture permet d’identifier l’objet : nuages, cascades, étangs, mers, ciels, par exemple.

De la même façon, l’éclairement d’une scène est important pour percevoir les reliefs, les volumes et comprendre les positions relatives des objets dans l’espace.