Interview au Labo
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L'ODYSSEE D'UN CONCEPT:

LA 3e DIMENSION

Interview du 12 mars 2001

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Silvia Berardis et Céline Doumont

Denis Haumont et Dragomir Milojevic

(2 3 D – maniaques)

Ce lundi 12 mars 2001, nous nous sommes rendues à l’ULB pour interviewer des chercheurs spécialisés dans le domaine de la  3D. Denis Haumont et Dragomir Milojevic (2 chercheurs du laboratoire de Mr Van Ham) ont accepté de répondre à nos questions.  Ils ont été d’une précieuse aide.  Nous les remercions de tout cœur.

 En quoi consiste exactement votre métier ?

 D.H. Je travaille pour une boîte de jeux vidéo qui me soumet régulièrement les problèmes qu’elle rencontre.  Ma tâche consiste à trouver des solutions à ces problèmes.  Cependant, mes recherches sont orientées dans une direction précise.  Je n’accepte donc pas toutes les propositions.  Je fais une sélection en fonction de mon « fil rouge ».  A la fin de chaque recherche, je dois rendre une thèse qui reprend l’essentiel de mon travail.

 D.M.  Je suis assistant pour les travaux pratiques des élèves de l’université, ainsi qu’assistant BD. J’ai fait une thèse de doctorat et j’enseigne maintenant la 3 D à la Cambre (principalement les animations par imagerie de synthèse). Je donne des cours d’utilisation de logiciels afin de créer des courts métrages (dessins animés,…). Ce qui me plait énormément dans mon métier, c’est de pouvoir travailler la troisième dimension d’une part avec des gens qui sont spécialisés dans le domaine de la polytechnique, et d’autre part, avec des artistes, des gens qui ont un réel talent artistique. Pour moi, ce qu’il faudrait imaginer pour le futur, c’est une union entre les gens qui ont un sens artistique extraordinaire et les scientifiques ; créer des ponts entre art et technique

 Pourquoi avez-vous décidé de vous spécialiser dans le domaine de la 3 D ?  Etait-ce une simple coïncidence ou un « coup de cœur » ?

 D.H.  La 3D m’a toujours passionné.  Quand j’étais petit, le m’amusais à faire tourner des cubes sur eux-mêmes.  J’ai toujours été fasciné par ce « monde en relief ». Me spécialiser dans la 3D était pour moi la seule manière de me plonger réellement dans ma passion, de m’y donner à fond.  

D.M. Dès l’age de cinq ans, j’ai commencé à m’intéresser à l’informatique.  De plus, j’adore l’art, la sculpture, l’expression artistique en général. La seule manière d’avoir cette notion de créativité, c’est de travailler avec la 3D. En effet, dans ce domaine le mariage de la science et de l’art est possible.

 Quelle est, selon vous, l’importance de la 3D dans le monde d’aujourd’hui ?

 D.H.  Je pense que la 3D a une très grande importance dans notre société actuelle.  Grâce à la 3D, on ne fera  bientôt plus de différence entre le réel et le virtuel. La 3D, déjà actuellement, sert à tromper les gens dans les médias…

 D.M. La 3D a bien sûr une importance capitale dans le domaine des loisirs, certes, mais, selon moi, c’est dans le domaine de la médecine (chirurgie) que la 3D a permis les progrès les plus considérables.  Avant d’avoir recours à la 3D, les médecins devaient se baser sur des scans, mais ce n’était pas très parlant. 

 Voici une petite anecdote :

Aux Etats-Unis, on a demandé à un prisonnier, condamné à mort, s’il acceptait de livrer son corps à la science. En effet, les chercheurs désiraient réaliser une représentation 3D d’un être humain. Pour cela, il leur fallait couper un homme(qui soit en bonne santé) en rondelles. Le prisonnier ayant accepté la proposition, les scientifiques ont travaillé des années durant à ce projet. Lorsque le travail fut quasiment achevé, les scientifiques s’aperçurent qu’il manquait un testicule à cet homme qui était supposé représenter la copie parfaite de l’homme en règle générale… 

 

 

Quelle est l’invention qui a littéralement révolutionné le monde de la 3D ?

D.H. Pour moi c’est Leonard de Vinci qui est à l’origine de toute représentation 3D. En effet, c’est lui qui, le premier, a eu l’idée de représenter l’idée de perspective sur un support 2D (tableaux). Il voulait que ses peintures reflètent la réalité. C’est à lui que l’on doit la technique du  point de fuite, les formules liées à la perspective, bref la mathématisation de la représentation 3D.

 D.M. Moi, je suis convaincu que l’invention qui a révolutionné le monde de la 3D, c’est l’ordinateur. Grâce à l’informatique, on peut représenter la 3D sur un écran dans le but de tromper. Les représentations en perspective existaient déjà depuis longtemps, mais lorsque Alain Turing inventa cette magnifique machine qu’est l’ordinateur, ce fut la première fois que l’on peut représenter des objets en 3D qui bougeaient ! Les techniques de la représentation 3D furent introduites par Léonard de Vinci, mais le « matériel » fut apporté par Alain Turing.